Download

Руссификаторы
Проги для CS
Анти-читы
Waypoint's
Утилиты
Антибан
Сервера
Патчи
Боты
Моды
Читы
Секреты Карт
Звуки и Музыка
Видео
Статьи CS
Скриншоты из CS
CS 1.6
Об игре
CS 1.6 Final Release
Карты для CS 1.6
Учебник по cs1.6
Скачать cs 1.6
Трюки в cs1.6
Мувики
Конфиги
Готовые Серверы
АнтиЧиты
Backgrounds
Плагины
Скрипты
CS Source
Об игре
Карты для CS Sourse
примочки CS Sourse
Патчи для CSS
Скачать CSS
Программы
Учебник
Оружия
Модели игроков
Лого
Фоны Консоли
CS Zero
Об Игре
Боты
Технологии
Снаряжения
Скачать CS Zero
FAQ
CS Info
Словарь
Сервера
История CS
Console
WinAmp
Магазин
Мастерская
Netres.ru: информационно развлекательный портал - софт, игры, фильмы, юмор, новости, видео, онлайн фильмы, ЧМ 2010 и многое другое
Вернуться на главнуюCounter Strike / Блог / CS / Технологии

Технологии

ДобавилТекст

Anonymous
Технологии
1471 день назад 10.05.2008 20:54:30 Цитата('346088','1834023','5','11631')">Сообщить о спаме

Технологии

 

Никто не спорит с тем, что движок Half-Life уже почти изжил себя. По степени детализации и визуальным эффектам его сильно опережают даже такие "старички", как Unreal Warfare и движок Quake 3. Не говоря уже о грядущем новом поколении 3D-шутеров. Тем не менее, при неплохой степени визуализации и физической модели, игры на движке Half-Life позволяют играть обладателям слабых компьютеров.

Из-за этого принято решения сделать мультиплеер CS:CZ и CS совместимыми (одинаковыми) изменения движка будут носить чисто косметический характер. Так будет полностью изменен весь принцип картостроения. Теперь можно будет вместо стандартного skybox'а создавать полностью трехмерное окружающее пространство. Gearbox планирует выпустить вместе с CS:CZ специальный редактор, который будет призван заменить WordHammer.

Изменения коснуться и моделей игроков. Обещано, что в CS:CZ будет по 1250 полигонов на одну модель, в то время как сейчас это всего 650 полигонов на модель. Это коснется как одиночной, так и сетевой игры, правда только для обладателей CS:CZ. Но, даже не смотря на 66% увеличение числа полигонов их число все равно ничтожно по сравнению с последними шутерами, где число полигонов на модель доходит до 10000. А заявленные эффекты синхронизации движения губ моделей с речью и попытки выражения различных простейших эмоций посредством мимики уже не внушают того оптимизма, что полтора года назад. Ровно, как и обещанная поддержка альфа смешивания, которая позволит делать прозрачные и полупрозрачные текстуры. Этот эффект поможет создать прозрачное стекло на баллистическом щите, противогазе и маске террористов.

Так же будет добавлена система частиц, которая позволит создать эффект дождя или снега, а так же позволит рисовать отлетающие частицы при попадании в некоторые объекты (те, кто играл в Макса Пейна помнят такую штуку).

Кроме этого обещают наконец-то убрать неприятный эффект постоянного переключения монитора в разрешение 640х480 при выходе в основное меню Half-Life и его модов.

Но если честно, то все эти нововведения уже долгое время не являются чем-то из ряда вон выходящим, наоборот, ни одна уважающая себя игра не обходиться без подобных фишек. Так что, как это не печально для фанатов CS, но факт есть факт - в технологическом плане CS:CZ родиться мертвым.

 

 



Комментарии: 1 Просмотров: 1949

narutokun3 Отправить сообщение
Кирилл Денисов

1147 дней назад 30.03.2009 15:48:25 Цитата('346088','2647933','5','71874')">Сообщить о спаме

Сайт супер приходи ко мне! Narutokun3@yandex.ru сюда фаны Naruto!

Имя Пароль
расширенный... ( / Регистрация )

Тема

В тексте можно использовать Wiki или HTML теги



Приколы
Анекдоты
Стишки
FAQ по КС
Басни
Автомобилы
Автокаталог
Серийные авто
Концепт-кары
Ретро авто
Тюнинг
Самые-самые
Мотоциклы
Поиск
Друзья

Игры, темы для мобильного,картинки,мелодии
Наш баннер
Всё для CS 1.6 карты,
патчи, проги, читы, логи, боты...
Статистика

MyCounter - Ваш счётчик
Netres.ru - информационно развлекательный портал
Copyright Allcs © 2008Powered by GamePortal